$1967
caesars slots casino free coins,Junte-se à Hostess Popular Online para Desbloquear Estratégias Avançadas de Jogos, Garantindo Que Você Sempre Esteja Um Passo à Frente nos Desafios..Depois do lançamento de ''The Fountain'' (2006), Aronofsky e produtor Mike Medavoy contrataram o roteirista John McLaughlin para reescrever ''The Understudy'', e McLaughlin pegou a sua concepção de ''O Lago dos Cisnes'' e balé e colocou-a no mundo do balé e mudou o título para ''Cisne Negro''. Porém, Aronofsky deu uma pequena pausa em março de 2007, quando havia sido contratado para dirigir o filme ''The Fighter'' (2010), com Scott Silver a escrever o roteiro. Entretanto, a Metro-Goldwyn-Mayer se reuniu com ele para discutir a possibilidade de ele dirigir a refilmagem de ''RoboCop'' e David Self escrever o roteiro, o que fez-lhe sair da produção de ''The Fighter''. Então, os atores Mark Wahlberg e Christian Bale, deste filme, escolheram David O. Russell para substituir Aronofsky, que recebeu crédito como produtor executivo por suas contribuições, e ficou entusiasmado por ter Russell como diretor. Contudo, ''RoboCop'' entrou em espera e representantes da empresa afirmaram que o filme seria adiado para o verão de 2010 ou data posterior devido a conflitos, e que o diretor ainda estava compromissado para dirigi-lo. Quando os executivos da MGM, particularmente a presidente Mary Parent, viu o imenso sucesso do filme ''Avatar'', ficou claro para os superiores que eles queriam um filme em 3D para o novo ''RoboCop''. Mas pela situação financeira da MGM na época, sem dono, e divergências criativas entre o estúdio e Aronofsky, o filme continuou em espera e, então, o diretor preferiu não envolver-se novamente na produção.,Na cena em que Nina executa uma das danças mais difíceis e acaba nascendo as asas do Cisne Negro, foi realizada uma combinação de movimentos ao vivo, captura de movimento e computação gráfica. Na sequência em que o efeito "pele de frango" percorre em seus braços e, posteriormente, as penas se espalham através de seu peito e costas, utilizaram efeito 3D e computação gráfica. A filmagem da grande dança de Nina foi realizada em um ''set'', com a dublê Sarah Lane fazendo a dança, e usou captura de movimento fornecida pela Curious Pictures, com um total de 24 câmeras que capturavam o movimento da dançarina. O motivo da dublê foi por esta sequência ser a mais difícil do balé, e Portman não a havia aprendido. Porém, ao longo das gravações, a equipe de produção ficou muito impressionada com as habilidades de dança da atriz, já que ela realizou muito mais conteúdos do que inicialmente previsto. Também, ela executou a coda final, proporcionando mais facilidade para a substituição do rosto nas poucas tomadas onde usaram Lane. As asas foram construídas com base na combinação entre desenhos conceituais e animação esquelética. A animação esquelética da dançarina foi incorporada nos braços divididos em múltiplas segmentações para permitir um melhor acompanhamento. Para combinar com a animação, o modelo da asa teve o mesmo número de divisões e também seguiu o movimento do braço da dançarina e torceu conforme cada movimento feito.As penas das asas (primárias e secundárias) são simples modelos 3D: planos curvos para as barbas e geometria cilíndrica a partir de curvas extrudidas para as ráquis. "Cada pena tem uma aparência deformada (feita por controle de animação com curvas pelo Adobe After Effects) para adicionar curvatura em duas direções e também para permitir o crescimento das ráquis" disse o artista Shawn Lipowski, da Look, "as penas do corpo foram simplificadas e geralmente não contêm forma de ráquis separada". A digitalização das penas do cisne-da-tundra, ou cisne branco, ficou em responsabilidade do The Feather Atlas e foi usada para criar silhuetas de penas e formar um desenho recortado. A digitalização foi escurecida no Adobe Photoshop para criar penas de cisne negro e os desenhos que não necessitaram ser cortados foram gerados através do ShaderMap para adicionar a rugosidade da barbatana. O crescimento de penas foi um dos aspectos mais desafiadores dos efeitos visuais do filme. A Look animou gráficos em preto e branco no Adobe After Effects e gerou algumas sequências de imagens de baixa resolução. Essas imagens de crescimento foram captadas no Autodesk Maya, um programa de modelagem 3D, que determinou a quantidade de penas e outras propriedades como sua rotação. "Cada pena tinha dados extras associados a ela", afirmou Lipowski, "como a posição UV, que havia sido armazenada anteriormente. Era um processo grosseiro, mas eficaz"..
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